"元宇宙"這個詞最初是由科幻小說作家尼爾·斯蒂芬森在1992年的小說《雪崩》中創造出來的,它指的是一個沉浸在其中的、栩栩如生的虛擬世界,如此復雜、有用、令人信服,以至于很難將它嚴格地從屬于"現實世界"。人們可能會合...
"元宇宙"這個詞最初是由科幻小說作家尼爾·斯蒂芬森在1992年的小說《雪崩》中創造出來的,它指的是一個沉浸在其中的、栩栩如生的虛擬世界,如此復雜、有用、令人信服,以至于很難將它嚴格地從屬于"現實世界"。人們可能會合理地花費大部分時間他們在這樣一個世界里的時間,就像今天許多上班族把大部分時間花在電腦上一樣。元宇宙與虛擬現實的概念相似,但在其宏大性和內涵的特殊性上超越了虛擬現實。這個詞是由單詞
meta組合而成的,意思是總體性的,后綴
–verse,意思是地方或世界,如"宇宙"。

metaverse理論上是一種真正的沉浸式虛擬現實體驗。metaverse是一個技術復雜的想法。截至2008年,我們缺乏必要的基礎設施、處理能力和接口設備,一些未來學家推測,一個全面的元宇宙將在2020年到2030年之間的某個時候展開。元宇宙的原始前身已經從各種游戲和其他在線社區中發展出來。一個例子是流行的
世界《魔獸爭霸》大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),擁有數以百萬計的訂戶,并已成為現實生活中的社交場所。另一個虛擬世界《第二人生》(Second life),更像是一個元宇宙,因為它不是一個專注的游戲,而是一個開放式的世界,"贏"只是指探索、交流,在《第二人生》中,有些物品甚至是用世界貨幣林登美元買賣的《第二人生》的經濟規模與許多中等城市相似。許多公司在第二人生內部設立了宣傳場所,為自己的產品做廣告,并允許消費者在購買前預覽其模型。真正的元宇宙不僅是一個獨立的世界,而是一個與之緊密相連的互補世界現實世界。它將允許地球一方的人與另一方的人在虛擬環境中相遇,像在同一個房間里一樣進行正常的對話。按照斯蒂芬森最初的設想展開元宇宙的關鍵在于更先進的輸入和顯示技術。也許觸覺手套,允許手勢作為輸入,以及視網膜顯示,它將把虛擬世界的圖像直接投射到我們的視網膜上,足以吸引數百萬人參與一個新的、親密的虛擬現實。