3Dmax是條目壯大的制圖軟件,我們經常利用它來建造各類各樣的模子。今天我們就來領會下3Dmax若何建造葫蘆。
打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【圖形】-【線】,按圖示在作圖區域繪制一個圖案。選中圖案,點擊右邊工作區中的【點】圖標,并對圖案上的點進行圓化處置(如圖所示);
點擊【設置裝備擺設點竄器集】,彈出設置裝備擺設點竄器集選擇框,別離找到【車削】、【FFD4*4*4】、【收集光滑】三項,并將其拉動到右邊選項欄中,完當作后點擊【確定】,將這三項一一調出到工作區(如圖所示);
選中圖案,點擊【車削】,點擊下方工作區中的【最大】并勾選【焊接內核】,經由過程對圖案的車削處置,建造出葫蘆的根基模子(如圖所示);
選中模子,點擊鼠標右鍵-【轉換為】-【轉換為可編纂多邊形】。點擊右邊工作區中的【面】圖標,按圖示選中模子上部門面后,點擊【擠出】,按圖示設置好擠出的各個參數。點擊【倒角】,按圖示設置好倒角參數對選面進行倒角處置(如圖所示);
點擊右邊工作區中的【面】圖標,按圖示框選模子上的面后,點擊【FFD4*4*4】,選中節制點進行扭轉和移動(如圖所示);
選中模子,點擊【收集光滑】,按圖示設置好收集光滑的參數,完當作模子的光滑優化處置。點擊【材質編纂器】,彈出材質編纂器設置欄,按圖示設置一個紅色材質球并附加給模子。最后,點擊【襯著】將建造好的葫蘆模子襯著出圖即可。
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