LOL
卡牌巨匠的優錯誤謬誤
長處:
有比力不變冷卻時候又較短的暈眩技術
有必然的回藍能力
Q技術可以讓你遠距離平安地清兵
很是壯大的耗損能力
很是壯大的風箏能力
擁有游戲中最強的gank技術之一
超強的分推能力
很是優異的清兵能力
他的大招除了gank之外可覺得全隊供給豐碩的地圖信息
錯誤謬誤
半斤八兩脆皮的英雄,很是害怕推進
沒有任何位移技術,比力依靠于移動速度,無論是進犯仍是戍守端
沒有逃生技術,對玩家手藝要求很高

呼喚師技術
卡牌是一個呼喚師技術選擇余地很豐碩的英雄,可是無論怎么選擇,閃現都是必帶的。
閃現:大大都中單的常規呼喚師技術。它可以或許幫忙你逃跑、位移、過墻、調整位置,總之這是一個好得不容錯過的呼喚師技術。沒有任何一個呼喚師技術有閃現如斯的周全。現實上,閃現能讓你的一切操作當作為可能。再加上卡牌沒有任何的靈活性,所以閃現也當作為了卡牌逃命的獨一手段。
點燃:點燃是用來增添你的爆發危險,看成一個額外的危險技術來利用。這些額外的危險能讓你在對線階段擊殺壓制力大增。卡牌可以幫忙你博得1v1的對線,也可以或許幫忙你在團戰中確保擊殺方針,更主要的是,因為卡牌只有兩個本家兒要的輸出技術,所以點燃可以在隊友gank時填補危險的不足。大師要記住,點燃會附帶重傷結果 —— 降低所有的治療40%。是以,若是你籌算和敵手拼一波,必然要在戰斗起頭時就利用點燃。這是因為玩家凡是會在戰斗中利用血瓶,而點燃可以或許降低整個過程傍邊他們從血瓶獲得的治療量。
樊籬:只有在面臨很是高爆發的英雄的時辰才考慮樊籬,好比像菲茲、劫和瑪爾扎哈等等。
治療:治療適合對于那些沒有出格高爆發的英雄。它的當作長性比樊籬要好,并且因為可以對另一個隊友生效,所以在小規模的戰斗中很是有效。治療供給的移動速度也能讓你更好地風箏敵手。
虛弱:在面臨高爆發的刺客英雄時,虛弱可所以個很是好的選擇。若是剛好用在敵手的爆發技術上,虛弱可以救你一命。同樣在團戰傍邊,即便敵手的方針不是你,你也可以用虛弱來限制敵手。而它的減速結果無論是進攻仍是戍守中都是不錯的結果,可以說是最強的防御型呼喚師技術。
鬼魂疾步:鬼魂疾步共同閃現可以極大晉升卡牌的靈活性。它可以幫忙你風箏敵手、趕路或者是追擊仇敵。并且這也是一個很是有用的分推技術,在戰斗中開啟的話,可以或許讓你持續黏住敵手,確保擊殺。
傳送:若是你的方針就是幫忙其他路或者供給全局的壓制力,那么傳送是一個不錯的選擇。在面臨那些耗損能力很強的英雄時,傳送是一個不錯的選擇。可是若是你更需要一個防御型技術的時辰,就要謹嚴選擇傳送了。

技術加點
卡牌的加點大師城市:本家兒Q副W,一級凡是是學W提高換血能力。
在面臨像不祥之刃和菲茲這樣的英雄時,你最好二級的時辰學E技術,因為這半斤八兩于能讓你不耗藍白白造當作額外的危險,對于這種前期劣勢的近戰英雄時,E技術長短常強的,它的額外攻速以及額外危險讓WE在前期打這些英雄的時辰很是有優勢。

被動技術
被動可以讓你在游戲中獲得大量的額外金錢,所以你的補刀變得加倍主要了,若是你是一個補刀超卓的玩家這個被動會讓你發育得很是快。

Q技術
這是你在二級之后的本家兒要耗損技術
你可以在特心猿意馬環境下用Q技術去清兵/補刀,因為這個技術是直線飛翔的,所以也很是適合在兵剛到線上的時辰進行推線
在前期共同藍牌可以或許讓你在不耗太多的藍就可以把敵手壓制在塔下,一般的英雄沒有足夠的藍耗和你對推

W技術
這是游戲中最強的技術之一,有著最頻仍的暈眩能力
紅牌能為你供給很強的清兵和耗損能力
藍牌可覺得你供給線上的法力續航能力
黃牌是游戲中最強的眩暈東西
W技術的換牌輪回很簡單,紅→黃→藍→紅...必然要記住這個挨次
W技術會附帶普攻特效,所以卡牌在出巫妖之后有很強的分帶能力

E技術
E技術是你分推強力的原因之一,能為你供給很強的推塔能力
共同W和巫妖技術可覺得你供給很強的爆發能力
像我之前說過的,這個技術在前期線上讓你有很強的換血能力

R技術
這是你選擇卡牌的原因地點,它有很是多的感化,不僅僅可以讓你用來gank,同時可以獲取地圖信息,也是你在分推時比力平安的原因地點,你可以隨時換線支援隊友或者是在被抓的時辰逃跑

裝備選擇
出門裝
多蘭戒+血瓶
這是此刻最適合卡牌的出門裝備,為他供給了一切需要的屬性,同時血瓶可以包管你在線上的續航能力,總體上看是最強的一件裝備。
鞋子+血瓶
若是你是一個老卡牌,那么選擇鞋子可以讓你在線上加倍游刃有余,同時鞋子的額外移動速度可以或許讓你更好地遁藏對方的耗損技術。
Cd鞋
這是前期很強的一件裝備,可以或許為你供給10%的技術和呼喚師技術冷卻縮減,這是你在擁有足夠冷卻縮減之前很是有性價比的一件裝備。
那么接下來出什么?
巫妖之禍
這是游戲中個最適合卡牌的一件裝備
共同你的W可以或許為你供給很強的爆發能力
它的移動速度很是適合卡牌的特征
可是前提是你有機遇去普攻敵手
帽子
可以或許大幅提高你所有技術的危險
這件裝備的錯誤謬誤是它比力貴,并且被動結果不太適合前期采辦
凡是我的卡牌帽子可能是最后或者倒數第二件裝備因為有太多的其他裝備需要提前出
中婭沙漏
若是你面臨的是AD英雄在線上感受很是難對于,那么你應該直接奔中婭
它的本家兒動結果可以說很是適合卡牌,即即是你面臨像辛德拉或者菲茲這樣的高爆發英雄也可以或許大幅提高你的保存能力
若是你只是為領會決對線的壓力,那么可以先做出勘察者護臂,比及后期再合當作沙漏
其他的裝備選擇
光陰杖
這件裝備在你面臨高AD危險的英雄時可以當當作是中婭的替代品,或者是面臨樂芙蘭這種有爆發危險的英雄不時光可以讓你在爆發危險中存活下來
能為你供給不俗的的生命值和神通強度,可是需要必然的時候當作長
很是適合新手卡牌玩家
可是它會遲延你前期的危險,并且在游戲后期的感化不強
大面具
這件裝備對于卡牌來說被低估了,它可以或許為你供給血量和額外的神通穿透,并且卡牌的紅牌可以同時群體觸發大面具的被動
莫雷洛秘典
它能為你供給前期的法強和冷卻縮減結果,而它的回藍比擬之下對于卡牌來說不是出格關頭。可是它的額外特效使得在面臨烏鴉和吸血鬼這樣的英雄時當作為了一個關頭性裝備。

游戲前期
卡牌在游戲前期并不是很強,因為他的身板真的很是脆皮,尤其是在面臨刺客的時辰。你需要在六級之前打得很是保守,把黃牌留給對方gank的時辰。
當你的藍量不足的時辰,你應該盡量用藍牌去耗損敵手,因為你的藍牌是單體危險最高的,并且可覺得你答復必然的法力值。
卡牌共同打野的能力很強,因為他有黃牌,若是打野有爆發危險你可以考慮閃現+黃牌直接秒殺敵手
盡量多靠Q和紅牌耗損,避免直接和敵手換血。在沒有藍的時辰只用藍牌補刀就可以
我一般卡牌在六級之前會打得很是穩,因為正常環境下你沒有任何單殺對方的能力,而比及有大招之后就不需要在線上戀戰了
游戲中期
卡牌在游戲中期是本身最強的階段
在利用卡牌的時辰,你應該時刻注重地圖上的動標的目的,因為你的大招可以立即改變局部的場面地步
你不要太拘泥于大招的利用,無論是gank/反gank/拿龍/抓人,甚至只是開地圖的視野都能為步隊供給很大的幫忙
卡牌在游戲中期必然要用紅牌+Q快速清兵,然后分開線上給對方壓力,即便你不去gank,消逝在視野中也會讓敵手不敢輕舉妄動
若是你感覺沒有機遇gank,萬萬別華侈機遇強行gank,卡牌有著不錯的刷野能力,可以繼續晉升本身的發育速度
游戲后期
? ? 在游戲后期卡牌有著幾種分歧的打法
? ? 若是你在藍色方,你可以鄙人路帶線然后告訴隊友做打大龍的籌辦。等你把兵線帶到塔下的時辰,對方必定會分人來守塔或者抓你,這個時辰你就可以用大招與隊友回合,你的W共同巫妖會使得你們拿龍的速度很是的塊
團戰傍邊,盡量把方針鎖心猿意馬給最脆皮的英雄,然后盡量操縱你的黃牌+E技術特效+巫妖特效+Q+雷霆把他秒失落(你的這一套危險真的很是高)

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