網格光滑是3Dmax軟件中優化模子的主要功能之一。今天我們就來領會下3Dmax若何利用網格光滑。
打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【圖形】-【線】,按圖示在作圖區域繪制一個自界說圖案。選中圖案上的點進行圓化處置(如圖所示);
選中圖案,點擊【車削】,點擊右邊工作區中的【最大】并勾選【焊接內核】,經由過程車削建造出模子的根基體。完當作后,選中模子,點擊鼠標右鍵-【轉換為】-【轉換為可編纂多邊形】(如圖所示);
選中模子,點擊右邊工作區中的【面】圖標,按圖示選中模子的頂面后,點擊鼠標右鍵-【插入】,按圖示設置好插入的各個參數。完當作后點擊鼠標右鍵-【擠出】,并設置好擠出的各個參數(如圖所示);
點擊【設置裝備擺設點竄器集】,彈出設置裝備擺設點竄器集選擇欄,找到【網格光滑】并將其拉動至右邊的選項框中,點擊【確定】將【網格光滑】調出到工作區(如圖所示);
選中模子,點擊【網格光滑】,按圖示設置好網格光滑的各個參數,完當作模子的光滑優化處置。點擊【材質編纂器】,設置一個金屬材質球并附加給模子,完當作模子的所有建造后,點擊【襯著】將模子襯著出圖即可。
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