虛擬經濟是存在于一個幻想的,通常是游戲世界中的經濟體。這些經濟體主要存在于多人、實時的虛擬世界中。虛擬經濟體有虛擬貨幣。雖然這些貨幣通常不能在銀行或兌換局與真實世界的貨幣進行交易,但這種交易確實存在 虛擬...
虛擬經濟是存在于一個幻想的,通常是游戲世界中的經濟體。這些經濟體主要存在于多人、實時的虛擬世界中。虛擬經濟體有虛擬貨幣。雖然這些貨幣通常不能在銀行或兌換局與真實世界的貨幣進行交易,但這種交易確實存在

虛擬經濟存在于游戲世界中,在游戲世界中,虛擬形象被用來代表用戶經濟常常反映真實的經濟,盡管存在一些差異。由于人們通常在這些虛擬世界中互動是為了逃避日常生活,某些因素,如需要購買食物、支付電費,或者,在虛擬經濟中,下班回家的路上被搶劫的可能性可能是不存在的。玩網絡游戲的人通常被稱為"化身"的角色來表現,而化身通常不會像他們的控制者那樣受到所有世俗的限制虛擬現實中虛擬經濟所涉及的財產和服務可能取決于游戲的真實性,在一個游戲中,玩家可以購買一個安靜的鄉村小屋,類似于現實世界中可能購買的別墅,而在另一個游戲中,玩家可以購買一個神奇的浮動城堡即使是最夢幻的世界,也有幾個特點往往與現實世界共享——人們可以獨占擁有一些東西,通常也可以出售或交易它們;某物的市場價值通常取決于它能做什么或有多少人想要它在更流行的游戲中,有些人發現他們開始想要虛擬物品,就像他們想要真實物品一樣。這種非常真實的需求是虛擬經濟和現實經濟之間的主要橋梁。盡管許多游戲都試圖禁止這種交易,一些玩家現在花錢購買虛擬世界的貨幣或資源。虛擬經濟在互聯網出現之前就已經存在,但程度不同。卡片和現場角色扮演游戲也經常涉及經濟交易,為玩家提供點數或其他形式的虛擬貨幣。在紙牌游戲中,許多玩家對某些有用的或稀有的牌有很高的價值;這可能被視為當前和日益增長的在虛擬資源上花費和賺取真實金錢的現象的前身。