暫停不相信,或自愿地暫停不相信,是戲劇和講故事的一個重要因素。它指的是,觀眾在確信故事沒有發生的情況下,仍對故事產生情感投入。實際上,觀眾默契地同意假裝故事的真實性是唯一的現實為了達到這一效果,說書人必須創造出令...
暫停不相信,或自愿地暫停不相信,是戲劇和講故事的一個重要因素。它指的是,觀眾在確信故事沒有發生的情況下,仍對故事產生情感投入。實際上,觀眾默契地同意假裝故事的真實性是唯一的現實為了達到這一效果,說書人必須創造出令人信服的人物和扣人心弦的情節。整個故事可能是奇妙的,甚至是不可能的,但只要它保持娛樂性和內在的一致性,觀眾就會迫不及待地接受它是合理的

當正在觀看《星球大戰》原版電影的觀眾接受擁有機器人和宇宙飛船的人將住在沙漠中用泥土和沙子建造的小屋時,就會出現懷疑的中止講故事需要觀眾給予一定的許可證。不管媒體過去如何真實地描述故事,除了最小的孩子以外,所有人都知道這是一個創造性的作品。激發想象力需要觀眾有意識的決定,忽略通常對理性思維的懷疑。1817年,詩人塞繆爾·泰勒·柯勒律治(Samuel Taylor Coleridge)創造了一個詞來描述這一現象,它看似顯而易見,但藝術和娛樂的成功創造有賴于它的存在

無論媒體過去如何真實地描述這個故事,除了最小的孩子以外,所有人都知道這是一個創造性的作品,這個詞經常被消極地使用。由于暫停懷疑是所有故事必須達到的基本概念,評論家有時會指責作家或電影制作人在這方面的失敗。這通常意味著故事是荒謬的,自相矛盾的,或者讓角色做真實人可能不會做的事情。即使角色有不可能的能力或者生活在一個不可能的世界里,他們仍然應該表現得現實。這讓觀眾能夠同情他們,這是好故事的另一個基本要素另一個相反的原則也適用。如果故事很有娛樂性的話,不相信就更容易了。
星球大戰和詹姆斯·邦德系列電影,僅舉兩個例子,以強調有趣、浮華的效果而非現實細節而聞名。每十年,許多電影都是通過用尖端特效給觀眾留下深刻印象而獲得轟動效應的。這種逼真的效果使全世界的觀眾都能欣然接受這些精彩的故事情節。然而,經常看到這類電影的專業評論家可能不會那么快就停止懷疑內部一致性是暫停不信任的另一個重要方面雖然一個故事可能充滿了奇妙的現象,但它必須遵守故事本身所確立的規則。例如,死亡的角色不能復活,除非故事事先證明了這是可能的。過度使用這種不切實際的手段,尤其是在漫畫書和電影中,已經變得如此普遍,以至于很多人都有成為陳詞濫調的危險。不一致或不現實的情節設計會使整個故事令人難以置信;對于現代觀眾來說,暫停不相信可能是件很脆弱的事情。