"Monomyth"或"英雄之旅",是一個用來描述一種基本的敘事模式的術語,這種模式在世界各地不同文化中的許多神話或故事中普遍存在。這種模式最早是由約瑟夫·坎貝爾在他的《一千張臉的英雄》一書中描述的。坎貝爾指出,來自不...
"Monomyth"或"英雄之旅",是一個用來描述一種基本的敘事模式的術語,這種模式在世界各地不同文化中的許多神話或故事中普遍存在。這種模式最早是由約瑟夫·坎貝爾在他的《一千張臉的英雄》一書中描述的。坎貝爾指出,來自不同地區和歷史的無數神話故事時代有一些共同的基本階段和結構。他總共在一個單曲中確定了17個不同的步驟。
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拿著書的女人只有極少數的神話包含了所有的17個步驟。有些神話可能有許多步驟,其他的只有幾步。單曲的17個步驟可以分成不同的部分。最常用的一個分組就是把這17個步驟分成三個階段。第一個階段叫做離開。它開始于主人公意識到他或她一直居住的地區之外的一個世界。通常,英雄從一個充當向導的信使那里得到了一個任務。雖然英雄可能會拒絕這個任務,但最終他或她會因為事件或超自然而被迫離開。一旦英雄的旅程開始,他或她可能會遇到一個給英雄魔法力量或武器的信使。下一步,英雄需要跨過一個門檻,可能是被一個必須被擊敗的看門人守衛著。跨過門檻后,英雄發現自己在一個新的世界里獨自一人。單體游戲的第二個階段被稱為入門。在新世界里,男主人公面臨著許多挑戰或考驗,這些挑戰或考驗通過磨礪自己的技能和提高自己的性格,使自己更加自立。男英雄很可能會遇到一個女人,她要么教他無條件的愛的力量,要么強迫他克服自私,回到自己的追求中去在這一階段,主人公可能會遇到一位父親或母親,他們需要與之和解,以了解自己,通過這些相遇,主人公對生命的目的和自己有了新的認識,此時,英雄通常會變成一個無私的人,把別人放在自己的前面。單體游戲的最后一個階段是回歸。當任務完成后,英雄開始了一次回程,通常有一個保護者陪同。為了完成回家的旅程,英雄必須再次跨過門檻,擊敗另一個看門人,才能重生。回來后,英雄將通過了解自己的家園和新世界的差異,平衡自己的思想和性格。