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    電子游戲中的女玩家,真的不可能成大神?

    在電子游戲領域,存在許多偏見。比如,很多人認為打游戲是有百害而無一利的,如浪費時間、傷害眼睛和身體、影響學習工作等等。而事實上,美國羅切斯特大學的研究者發現,一群每天玩幾個小時動作游戲的玩家,一個月后視力增長了20%。還有許多科學研究已經證實打游戲可以益智,游戲危害論也慢慢沒有了市場。

    但比起這個偏見,另一個偏見就不那么好消除了。這個偏見就是女生不適合打游戲,也打得沒有男生好。一些人還羅列了看似很有道理的理由,比如女生是感性的動物,她們喜歡的是一些又美又萌的簡單游戲,像連連看、斗地主、消消樂等等;而競技游戲過于復雜,女生應付不來。如果女生打桌游,不過是為了趕時髦或者獲得別人的注意,并不是真正出于興趣。

    那么,事實果真如此嗎?

    女性不是好玩家?

    來自美國加州大學和密歇根州立大學的研究者們最近開展了一項研究,試圖弄清楚男性是否真的比女性游戲打得更好。如果答案是“是”,那么,因為性別差異而表現出來的游戲能力的差異,有什么深層次的原因?

    然而,該怎么樣去測量玩家的水平呢?研究者們猜想,如果男性玩家玩得更好,他們會在相同的時間里升到更高級別。但是,如果他們升級的速度沒有比女性更快,那么,男性天生會打游戲的說法也會不攻自破。

    為了觀測玩家們在真實游戲環境里的水平,研究人員特意挑選了兩個大型多人在線游戲上的玩家進行比較,在美國,選擇了《無盡的任務II》,在中國,選擇了《劍網III》,研究者們從游戲提供商那里獲取了匿名服務器數據,其中包括了超過10000個男女玩家的賬號注冊信息。

    大型多人在線游戲一般指的是那些以提供大量玩家(1000人以上)同時在線的游戲,比如《魔獸世界》、《大話西游》等。這類PK游戲就像是一個真實世界里競技的預演,在游戲里,玩家會自己設計虛擬人物、加入群組、結交隊友、一起完成任務。任務完成后,會獲取經驗值。當經驗值達到閾值,玩家晉級到下一個級別,解鎖新的能力、技能,游戲內容也得到更新。比起一般的游戲,從這些復雜的競技游戲里將能看到男女玩家處理復雜游戲情形的能力,在游戲中扮演的角色的不同,以及人際交往因素對他們的表現是否有影響。

    女性玩家表現精彩

    在挑選研究對象上,研究者們也下了一番心思。比如,已經滿級的玩家無法再升級,因此他們的升級速度可以等同為零,無法比較,所以那些曾經打到了游戲最高一級的玩家不在這次分析范圍內。這也意味著,頂級玩家之間的性別差異沒法衡量。

    除此之外,由于級別越高,難度越大,當玩家進步時,升級速度會減慢。例如,超過60級的玩家會比30級的玩家花更多的時間和精力攻關。因此,研究者只比較了同一級別的玩家升級速度。

    在花費了大量的時間采集數據與觀察玩家們的表現后,研究者發現,玩家性別本身不會造成表現差異。也就是說,在打游戲方面,女性升級速度至少和男性一樣快。然而,為什么在許多PK游戲中,那些級別高的男生會比女生多呢?

    通過分析女性玩家的游戲角色,研究者們找到了原因。就像人們學習任何一項技能,花費時間越多,可能會越熟練一樣,總體上,女性打游戲花的時間比男性少,這可能是一些女性玩家升級慢的原因。

    除此之外,研究者還發現,像現實生活中一樣,比起女性,男性玩家的競爭意識和想成功欲望更強烈,他們更希望快速升級,在游戲中獲得更高的地位。而女性則被吸引到社會交往中,所以在角色選擇上,女性玩家更多地選擇協助類的角色,比如選擇主要起輔助作用的祭師,這些祭師不會親自參與戰斗,只是會幫助游戲團隊里的成員療傷。

    研究者猜測正是上述主觀因素而非能力上的原因,才會導致現在游戲界的“男盛女衰”。類似的情況同樣出現在計算機領域,女性往往被認為不適合編程、軟件開發這樣的技術活,這些負面信息會讓女性更容易氣餒,不太可能從事這些領域的工作。

    更深層次的影響

    表面上看,這次研究又一次證實人們常常強調的男女差異性是不科學的,因為這樣的性別偏見才讓許多女性與游戲絕緣,但其實,在游戲方面對女性的歧視現象影響更為深遠。

    加拿大多倫多大學的一項研究表明,玩游戲可以增加人們的空間認知能力。研究者發現,在經過了10個小時的動作視頻游戲訓練后,參與者在空間認知和心理旋轉(一種想象自我或客體旋轉的空間表征動力轉換能力)方面都有所提高,女性這一方面的進步尤其顯著。由于良好的空間認知能力是學好數學和建筑學的前提,研究者認為動作游戲有助于提前引導玩家進入科學、技術、工程和數學領域的探索。

    如果對女性的刻板印象阻礙著她們玩游戲,那么長此以往,將會導致女性們更不擅長這些領域,最終加劇了理科領域“男多女少”的性別不平衡現象。

    那么,如何積極解決這一尷尬的現狀呢?一個方法就是通過建立女性自己的游戲社區,創造一種沒有這種刻板印象的環境。因為減少了性別偏見,這些社區的成員里也比較有信心,游戲表現也更加出色。如PMS戰隊就是全球最知名的面向女性的游戲社區之一,在這個社區里的女玩家比其他網絡游戲中的女玩家表現更出色。

    游戲設計師們也在積極改善這一現狀,他們設計了一些對女性比較友好的游戲。例如,許多游戲特意設立了防暴法庭,女性玩家可以舉報男性玩家不友善的行為,例如性騷擾、辱罵、性別歧視等,游戲運營團隊會決定是否懲罰違規者,被懲罰的玩家會被扣除一部分經驗值,還會獲得一張“改正牌”。

    本文源自大科技*百科新說 2016年第10期雜志文章、歡迎廣大讀者關注我們大科技的微信號:hdkj1997

    • 發表于 2016-11-10 00:00
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