戲劇結構是一個描述控制故事流程的規則的術語,其主要目的是使故事看起來更能讓觀眾滿意,它們在復雜程度和受歡迎程度方面也有很大的不同。大多數方法通常都集中在最初吸引觀眾注意力的最佳方法上,一旦他們參與進來就讓他...
戲劇結構是一個描述控制故事流程的規則的術語,其主要目的是使故事看起來更能讓觀眾滿意,它們在復雜程度和受歡迎程度方面也有很大的不同。大多數方法通常都集中在最初吸引觀眾注意力的最佳方法上,一旦他們參與進來就讓他們保持興趣,然后給他們一個令人滿意的結論。"戲劇性"一詞有時意味著這個術語只會適用于為戲劇媒介設計的故事,如戲劇和電影,但實際上,這個詞也經常用于描述小說或短篇小說的結構,同樣的故事結構方法通常不需要修改就可以應用到幾乎所有的媒體中。

三幕式結構包括五個獨立的步驟來講述一個故事。最常見和最普遍的戲劇結構方法被稱為"三幕式結構",這種結構通常會被打破一個故事分成三個獨立的部分,非常適合許多戲劇的表演結構。這種方法有兩個不同的主要版本。在一個版本中,故事的高潮在第二幕,最后一幕簡單地在主要動作完成后合并了故事的結束時刻。對于第二個版本,是第三幕在第一個故事中,作者將向觀眾介紹一個更為重要的故事結構,在這五個階段中,作者都會把故事的結構分為三個部分引導他們進入故事的核心接下來是上升動作,英雄們首先遇到各種障礙,高潮是英雄們最終到達某種轉折點,下降動作是英雄們采取必要的行動來實現他們的目標。最后,三幕式結構的最后階段,通常被稱為"決議"或"結局",作者通常會盡可能簡潔地把故事的主線封閉起來。三幕式結構相當簡化,可能適用于許多不同類型的故事,但有時三幕結構的基本概念并不能為某些作家提供足夠的具體指導,因此,有許多其他的戲劇結構的方法,往往是沿著三幕結構的基本路線來構建的,但是,就如何讓一個故事展開提供更具體的建議。這將包括戲劇系統,它經常將計算機軟件納入故事的發展過程,以及克里斯托弗·福格勒的書《作家的旅程》中概述的一個系統,它依賴于神話學家約瑟夫·史密斯關于世界各地神話傳說的故事結構。