情節必須是經過妥善組織的,即使沒有任何視覺效果上的幫助,任何人聽到被陳述的故事后,都會對發生的事情感到毛骨悚然或憐憫不已。
——亞里士多德,《詩學》(Aristotle,Poetics)
人類說故事的歷史已超過好幾千年。我們會蹲坐在營火堆旁邊,聽著自己族內講故事的人,把具有魔力的文字神奇地結構為文化上的期望和滿足,進而使之成為本族幽秘的神話檔案。在許多地方,故事由初期的娛樂需求,進而發展成一種想要創造更動人的情節,并以戲劇方式呈現的品味。不過在亞里士多德和莎士比亞(Shakespeare)將戲劇定位為喜劇(comedies)和悲劇(tragedies)之前,最早的戲劇形式可能是體育上的競賽——兩個對抗者在儀式化的過程中,為了相同目的互相對戰,這目的就是:取得獲勝的榮耀。
(想查看更多影視行業干貨請下載“24幀”APP,24幀——聚集制片人、導演、演員、編劇、攝影、通告的影視人脈 資源對接平臺。)
兩個裸體的、身上涂滿油的年輕人,在沙地上對峙。這兩個人都是人中翹楚、上上之選,也都極富技能與活力,而且都是值得尊敬的,是他們自己種族社會認為能代表本族的具有最大力氣和勇氣的人。其中只有一位會得勝,觀眾會對勝利者產生支持的舉動,一直到整個力量和技能比賽結束為止。
古代的對抗,與我們現在所看到的校園或職業籃球比賽,沒有太大的不同。我們會因為對母校或是故鄉城市的歸屬感,為競賽雙方中的一邊加油,并對其產生忠誠感。雖然運動競賽極為刺激,但選手和觀眾可能都不會滿足,因為不論誰勝誰負,自己的人生都不會有所改變。不管哪一邊獲勝,我們的人生和兩小時比賽前都沒什么差別。
像先前提到的古代選手,被認為是對等且旗鼓相當的,當他們在沙地上翻滾時,其實就有著完全相同的價值感。只要能進到比賽,每一位選手都代表著文化上的價值觀——年輕、力量、勇氣、技能——不論到底誰贏,結束后他們都可能會一起去共享美食,并分享榮耀。可是當有觀眾是選手鄰居,或是有人下賭注時,競賽的結果就變成賺或賠的問題了。這時不論輸贏,都不再只是精神上的價值(moral valence)而已。
讓我們設想一下,一個好人和一個壞人在對戰。兩個人各自代表了一種價值觀。其中一種,我們稱之為好的,因為我們和觀眾都有與其同樣的價值認定;另外一種則是壞的,因為我們的法律和行為準則并不認同這一價值觀,更不能與之共存。假如這些對抗者是為我們而戰,也就是說我們是和對戰結果緊密相連的,那我們的生活便不可避免地會因對戰結果而有所改變。假如壞人贏了,我們的生活將會被逆轉;若好人得勝,我們的生活會過得更好。在這樣的情形下,我們就和結果所帶來的可能的改變,更加息息相關。

在我們的生活中,有了賭注出現;這時,我們也就有了戲劇(drama)。
戲劇就是沖突。這是有關一個人和另外一個人沖突的問題。然而這不僅是敵對的問題而已,戲劇是會給主角生活帶來明顯改變(significant transition)的沖突——這轉變會改變主角們和他們周遭的環境。
1.1 戲劇要合情合理
但是戲劇也并不是事件的記錄表,記述著這件事發生了,然后那件事發生,最后有些事出現。戲劇是要陳述故事,也就是:這件事發生了,也因為這件事的原因,所以那件事也跟著發生。戲劇要有因果的結構,也要讓我們覺得它在生活上是合情合理的。
戲劇不是生活,生活往往太過平凡。早上起床、刷牙、吃早餐、上班、不小心爆胎、帶狗去獸醫院等等,這些日常生活上的事件,只構成日程表,絕大多數不會有清楚、滿意的結果。可能我們會產生感動、刺激、失望等高低起伏的情緒,但大部分說來,生活只是由日常事件的眾多插曲組成的整體,每個事件的重要性差不多是相同的。
戲劇,應該是濃縮后的(encapsulated)生活,把生活簡化至最基本,但強化出最本質的東西。戲劇是線性事件,事件按敘述上的安排一一發生;戲劇告知一個人和另一個人“對抗——沖突——結果”這整個事件的全過程,其間每一部分都會使生活發生明顯的改變,直接沖突帶來成功或失敗的影響。電影《洛奇》(Rocky,1976)并不是敘述拳擊史,而是表現一個人尋求力量來追逐夢想后的改變。《凡夫俗子》(Ordinary People,1980)則講述了主角和母親關系改變,接著影響到全家人的故事。電影《雨人》(Rain Man,1988),講述的是主角和其患自閉癥的哥哥的關系改變,帶來了主角為人處事態度的轉變。《勇敢的心》(Braveheart,1995),則述說了在大環境影響下,一個人由自鳴得意地臣服到大膽反抗的轉變。

因此,我們可以說:
(戲劇就是安排沖突)
編劇的首要工作,就是要萃取出生活中的重要意外事件,并且將之強調出來形成突出段落,并用來述說帶來轉變的故事。為達此目的,編劇要學會壓縮時間和拆解事件。
富有想象力的編劇,創造故事絲毫不會受到時間和空間的限制。為了方便,我們可以用一個簡單的圖案來代表所有的素材,也就是從α到Ω的一切存在,以及從直向壓縮到橫向壓縮的狀態(參見下頁的圖)。很明顯的,整個宇宙歷史有太多的素材可以寫成劇本,編劇一開始要做的,就是把時間壓縮至一個可掌控的比例(proportion)。
不論為故事所挑選的時間是現代、過去的幾千年,還是未來的數百年,編劇都要限制故事的范圍。也因為特定的故事,時間更會被限制在一周,或24小時,甚或是幾分鐘之內。編劇要有技巧地審慎選擇故事范圍內所需要的故事元素,來作為明顯的轉變(也就是X的位置)。通常編劇生手會在這轉變之前,不自覺地納入太多觀眾不必知道的故事事件。但是有經驗的編劇會知道,包圍在X位置附近的時間長度內發生的事件,都是極其重要的,并且和X有著直接的因果關系。
同樣地,有經驗的編劇還會拆解事件,挑選出對故事帶來直接沖擊的部分,并且是和這故事的X有真正關聯性的部分。舉例來說,每個人都知道,電影中的角色是不需要從皮夾中掏出正確數額的出租車費的,大多數都是隨意取出一張紙鈔遞給司機就可以了。這是因為確切的出租車費和劇情的結果并沒有任何相關,和故事中的明顯轉變,也沒有任何事關成敗的關聯性。
另一方面,如果編劇需要的話,一些生活上原本很單純的事件,也可能給故事帶來嚴重的影響。我們都知道,一般電影中若出現停車場空間,造訪的主角們往往是不會停留的。但羅伯特·本頓(Robert Benton)和大衛·紐曼(David Newman)在重要劇本《邦妮和克萊德》(Bonnie and Clyde)中,卻以這不變的傳統做法,營造出驚悚的效果。

邦妮、克萊德還有他們有點笨的駕駛員莫斯,到了一個小鎮去搶劫銀行。雖然是一個小鎮,但卻因為車輛太多,使得莫斯無法找到停車位。這也許無妨,因為搶劫的過程很快就會結束。然而當邦妮和克萊德還在銀行里面的時候,莫斯看到了一個停車位。為了達到取悅他們的目的,莫斯想盡辦法將車子硬塞進狹小的停車位中。很不幸地,當邦妮和克萊德從銀行出來后,卻找不到車子了。而后,當莫斯費力地要把卡住保險桿的車子移出時,邦妮和克萊德找到了他,于慌亂中只好先爬到車上。這時憤怒的銀行經理沖了出來,跟著跳上車子。被這出人意料的狀況嚇壞了的克萊德轉身直接在銀行經理的臉上開了一槍。
這是這部電影中非常可怕的一幕,同時也是本片轉變為悲劇的開始。在此事件之前,本片都謹慎地避免暴力,而且帶有抒情的風格。找不到停車位的場景本是沒有特殊意義的,但編劇卻謹慎地挑選既平凡又有些好笑的事件來震驚觀眾,并使之成為大變動的關鍵,同時把故事帶入了黑暗世界。
1.2 劇本的前提
經過謹慎縮短故事中相連的時間,挑選出會立即給主角生活上帶來或成或敗的顯著影響、劇烈改變的事件,編劇接下來就需要發展出前提(premise),也就是對故事主要沖突所做的簡要陳述:
誰是主要角色?
誰是對手(antagonist)?
他們為什么對抗?
這沖突的結果,會帶來什么改變?
為什么主角必須采取行動來達成這個改變?
這些問題都經過選擇解決之后,傳達給觀眾的戲劇才會是完全的(gestalt),帶有滿足的感覺和形態完整性的,同時才會和日常生活中偶發事件的記錄,有了明顯的差異。接下來,我們要進入由前提延伸出來的,針對觀眾設計的段落,亦即建立戲劇化故事的結構——開始、中間、結尾。
為你的劇本寫下三個句子的前提。
■ 一個主角和另一個主角對抗。
■ 為什么這些角色要互相對抗,才能達到各自的特定目標?
■ 根據這出戲,主角的生活會有什么改變?
24幀APP—一個匯聚了制片、導演、編劇、演員、攝影、剪輯、通告的影視平臺,助你實現電影夢!
0 篇文章
如果覺得我的文章對您有用,請隨意打賞。你的支持將鼓勵我繼續創作!