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    《王者榮耀》火的不行?當年的“傳奇”才是全民鴉片

    《王者榮耀》火了、《王者榮耀》被小學生攻陷了、《王者榮耀》被主流媒體八評了、騰訊市值應聲蒸發了。這個夏天,全民的情緒被一款游戲攪動起來。

    不熟悉國情的朋友可能震驚于現在的游戲怎么能這么火爆,其實不過十幾年前,有一款游戲——《傳奇》就充當過一次全民鴉片。有人為此傾家蕩產;有人為此一夜暴富;有人因其鋃鐺入獄,被保出來,又被游戲公司招安。反觀如今王者榮耀的大新聞,不過是小學生花個十幾萬,放十幾年前,這點事兒根本入不了記者的眼。

    接下來你將看到:

    ●每三個網民,就有兩個在玩傳奇

    ●傳奇造就首富

    ●《熱血傳奇》可以死,但傳奇不行

    ●就沒人能治得了傳奇嗎

    曾因未成年上網吧被抓去公安局蹲了半天的值班編輯/春鱉

    每三個網民,就有兩個在玩傳奇

    -+-

    2002年到2006年,在我國,隨機走進一家網吧,十個人八個在打傳奇,剩下兩個在聊QQ。晚上八點集體攻打沙巴克,半夜二十四點忽然斷網,所有人發出一聲“c...”,比工人體育場的吶喊聲還齊。

    傳奇和王者一樣,都是稀里糊涂就火了。當年盛大從韓國買來游戲,改一改,命名為《熱血傳奇》,然后開始發行。2001年開始運營,2002年注冊人數就達到了4000萬,而當時的網民才五千八百多萬,也就是說,差不多每三個上網的人中就有兩個人玩過。

    ●傳奇人多的時候

    這個比例遠高于今天玩王者的人。目前,中國的手機用戶有13億,智能手機用戶已經超過6億,《王者榮耀》注冊用戶在兩億左右。雖然數量多了,但更多玩家都是午飯的時候對局一兩場,并不會在上面花太多時間。

    傳奇就不一樣了,這種RPG游戲相當于經營一個全新的人生,需要投入大量的時間、精力甚至金錢。現在要是誰天天通宵玩王者,我們肯定會覺得這人有病,更何況玩《王者榮耀》十個小時以上,騰訊就會

    強制讓你下線。

    傳奇的傳奇之處還在于,不僅僅是《熱血傳奇》這個游戲本身殺掉了大量的時間,傳奇的衍生產業幾乎可以包辦人生。

    傳奇有數量龐大的私服,還有以《傳奇》的世界觀為基礎的網游小說。如果你在2002年上初中,父母不在身邊,自己不想學好,那么你可以晚上用偷來的五塊錢通宵上網,白天看以《重生之***》《仙界之***》《NPC**》等以傳奇類RPG游戲為基礎的網游小說,輟學之后還可以自學成才創建私服,年入百萬,屌絲翻身,翻車跑路,書寫自己的傳奇!

    傳奇造就首富

    -+-

    這樣巨大的影響力當然會很賺錢。現在姚曉光在香港買個樓大家就大驚小怪,當年傳奇可是直接把盛大CEO陳天橋推向了中國首富的位置。首富竟然不是搞房地產的,當年互聯網泡沫之大可見一斑。

    ●陳天橋的微笑.jpg

    傳奇為什么這么賺錢呢?因為不僅用戶數量多,傳奇的圈錢手段也遠比王者榮耀暴力得多。《王者榮耀》作為一款競技游戲,其變現手段主要是賣英雄、賣皮膚,一個英雄也就幾十塊錢,皮膚貴的不過幾百,更何況打得厲不厲害還是看技術,一分錢不花也照樣玩。

    而《熱血傳奇》本身就是個收費游戲,想游戲,先買點卡,精確到秒扣款。這個時期,一個玩家一個月差不多要在傳奇上花幾百元,這在十幾年前是一筆不小的支出。后來RPG游戲層出不窮,為了提高競爭力,2005年,《熱血傳奇》宣布免費,從“先交錢,再游戲”平穩過渡為“先游戲,再看您心情買道具”。

    這種有殺雞取卵之嫌的商業模式極其賺錢。普通裝備幾百上千,頂級裝備【屠龍刀】更是十萬人民幣一把,“屠龍寶刀,點擊就送”這種年輕人看起來匪夷所思的廣告語,針對的就是對屠龍刀有著集體記憶的傳奇玩家。

    《熱血傳奇》可以死,但傳奇不行

    -+-

    我們應該疑惑,如今《王者榮耀》都免不了被點評一番,為什么沒聽說過哪家媒體批評《熱血傳奇》。實際上也是批評過的,畢竟還有玩家去盛大樓里自焚未遂過,但是很快大家就發現,也不能全怪盛大。

    2004年的3.15晚會,一個母親血淚控訴自己品學兼優的兒子沉迷某游戲,一群未成年人為了游戲制造血案,這類新聞從來沒斷過,配圖一般都是

    傳奇類游戲的PK畫面。

    但誰知道這幫孩子玩的是哪個傳奇呢?傳奇被私設了大量的私服,指責盛大?盛大也很頭疼啊,正在忙著跟私服打官司。

    私服就是未經版權授權私設的游戲服務器,本質上就是盜版游戲。2002年,位于意大利的《傳奇》早期英文版服務器端安裝程序源代碼泄露,當年就誕生了五百個以上的私服,后來私服們此消彼長,至今仍不難見到私服的廣告。

    服務器搭建起來之后,如果運營銷售得當,自己就能賣屠龍刀。縣城青年雖然沒文化,但是不缺改變貧窮命運的雄心。很多私服的搭建者都是傳奇的玩家,他們像攻打沙巴克一樣在私服界攻城略地,勾結網吧和游戲公會,甚至能壟斷一個地區的傳奇玩家。

    2016年,私服市場規模已經占到網游市場的1/7,規模達到150億以上,全國的私服加起來,相當于憑空出現了一個小型地級市,以傳奇為IP的私服則是這個地級市里的城區。

    為了對抗私服,盛大甚至自己做了一個私服。

    2003年,盛大發行《傳奇世界》,這款游戲也以《熱血傳奇》的世界觀為基調,但是是盛大自己開發的游戲,有獨立的技術支撐,也沒有泄露源代碼。果然,該游戲沒有重蹈《熱血傳奇》私服泛濫的覆轍,只是因為版權問題跟韓方鬧得不太愉快。

    ●《傳奇世界》的畫面要精良一些

    盛大和私服的關系也并非全然對抗,也有授權和合作。

    2011年,盛大和上海藍田合作開發了一款叫《決戰雙城》的游戲,和私服一樣,快速升級,直接PK。

    2012年,盛大還嘗試與傳奇的一個私服“吉祥傳奇”進行授權合作。

    2013年,盛大做了一款叫“零世界”的游戲平臺,用戶可以使用該平臺創建自己的游戲空間,并修改游戲規則,這相當于給你一個空間,讓你做

    自己的私服。

    一種說法是,傳奇的私服相當于盛大免費得到了一個巨大的地推團隊。的確,私服也不是做出來就有人玩的,私服要花錢在網吧推廣,要買通游戲公會,還要在視頻網站買廣告閃瞎你的雙眼,這些都相當于在推廣傳奇這個IP。

    糾纏到今天,盛大偶爾還會和私服打打官司,這些年來,《熱血傳奇》的索賠金額已經超過了兩億,也算是為公司賬面做了一點貢獻。

    就沒人能治得了傳奇嗎

    -+-

    如今,主流媒體點評一下,騰訊就馬上主動解決問題,12周歲及以下的玩家每天限玩1小時,9點以后禁止登陸。私服可就沒這么好的教養了,注冊游戲賬號連身份證號都不用,更別說自我監管。

    雖然游戲沒法管,但你在哪打游戲總能管。

    2002年,也就是傳奇剛火的那一年,一則條例直接管起了傳奇和傳奇私服的主要娛樂場所——網吧。

    該條例的第二十二條規定,網吧的營業時間應為8:00-24:00,還聯合電信,在24點強制網吧斷網,就算網吧偷著營業,玩家也無網可用。

    當年的很多學生上網全靠網吧,試想一下,如今每天半夜十二點給你手機斷網,別說王者榮耀,微信都聊不了,是不是很可怕?

    這么厲害的措施當然會引起不滿,就像現在很多人為《王者榮耀》打抱不平一樣,當年也有很多人對《條例》提出了質疑。

    在實際操作上,24點斷網也沒有得到很好的執行。以東部某縣城為例,直到2006年,該條例才得到有效執行。經過各方利益的角逐,2008年左右,該縣城的網吧又恢復了24小時營業的經營狀態。

    到了現在,網吧營業到幾點已經沒人在乎,畢竟買個電腦很便宜,手游的時代也已經到來。《熱血傳奇》順應時代發展,也推出了自己的手游,抄著傳奇IP的手游也都蜂擁而上了。它們滿載著情懷與回憶,和開心消消樂、天天愛消除一起,開拓了我國手游界的中老年市場,只是,傳奇的傳奇時代也一去不復返了。

    參考資料:

    1.《盛大向業內全面開戰發200份維權函》上海商報,周潔,2014.11.5

    2.《只為傳奇:盛大游戲的10年維權路》游戲葡萄·2015/06/1510:53

    3.《私服市場規模占合法網游1/7 阻礙網游發展》2011年08月05日 騰訊科技

    4.http://www.sohu.com/a/114960337_476636

    5.http://m.zol.com.cn/article/456267.html

    6.http://news.xinhuanet.com/politics/2013-07/28/c_116711966.htm

    • 發表于 2017-07-14 00:00
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