很多游戲都是贏/輸游戲,本質上是一個玩家贏了,另一個玩家輸了。因為一個贏等于一個輸,這被稱為零和游戲。贏家完全平衡了導致零的損失。零和游戲的例子包括象棋或象棋。一個贏家等于一個輸家,結果是零國際象棋是一種零和...
很多游戲都是贏/輸游戲,本質上是一個玩家贏了,另一個玩家輸了。因為一個贏等于一個輸,這被稱為零和游戲。贏家完全平衡了導致零的損失。零和游戲的例子包括象棋或象棋。一個贏家等于一個輸家,結果是零國際象棋是一種零和游戲,只有一個贏家和一個失敗者。這并沒有完全考慮到任何情況下,一個正在學習下棋的人可能會從失敗中受益,至少在未來的游戲中,因為他或她輸掉的游戲可能會提供相當多的關于不該做什么的教導。當兩個玩家相等地配對時,引起勝負的游戲并不一定對任何一個玩家有利零和博弈的概念已經被外推到許多不同的學科和研究中。例如,在心理學中,一對夫妻發生爭執,如果一個人“贏”了這場比賽,那么他們之間的糾紛就可以減少到零和博弈,暗示對方輸了。心理學家和治療師試圖與人們合作,以非零和博弈的方式解決糾紛。例如,如果夫妻雙方同意妥協,雙方都會獲益,而不是只有一個贏家和一個輸家在經濟學中,數學家約翰納什提出了零和對策問題的一個有趣的解決方案,后來他被授予諾貝爾獎。標準經濟理論認為,當每個人都為自己的利益而行動時,經濟學才是最有效的。納什提出,通過每個人不僅出于自身利益,而且出于整個群體的利益,你可以消除經濟學的零和博弈方面這將產生更多的贏家和更少的輸家。國家間關系、貿易協定等相當復雜的事情,即使是一國內部的談判,也常常會讓人想到非零和博弈的方式來達成解決方案,例如,當兩國提出貿易協定時,目標可能是使兩國都成為協定的贏家,另一方面,如果一個國家想為自己的利益采取行動,可能會無視納什和其他國家提出的原則,試圖建立一個零和博弈貿易協議,而不是在一個國家失去了相當大的優勢的情況下達成協議,這對所有人都沒有好處,而且可能導致沒有貿易協定,或者兩國之間的不和諧,因為一方必須“輸”給另一方。建立怨恨而不是建立良好的關系,對只為自身利益行事的國家來說,決不會產生積極的結果
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發表于 2020-08-14 04:34
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