有些人用"互動小說"這個詞來形容幾乎任何一種讀者可以通過某種方式改變結局的小說故事。更常見的是,它通常用來描述一種特定類型的基于文本的電腦游戲,這種游戲在20世紀70年代至80年代中期相當流行。這些文本游戲給玩家...
有些人用"互動小說"這個詞來形容幾乎任何一種讀者可以通過某種方式改變結局的小說故事。更常見的是,它通常用來描述一種特定類型的基于文本的電腦游戲,這種游戲在20世紀70年代至80年代中期相當流行。這些文本游戲給玩家帶來了對環境或情況的書面描述,允許玩家輸入基于文本的命令,只要這些命令在一定范圍內,計算機就會以一種看似智能的方式作出響應。有些人還將讀者選擇風格的故事書稱為互動小說,而另一些人則用它來描述任何帶有交互式故事元素的游戲電腦游戲。
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在20世紀70年代中期,當交互式小說電腦游戲首次出現時,電腦一般無法顯示高質量的圖形。因此,基于文本的游戲通常為玩家提供了最好的方式體驗一個功能齊全的世界設計。由于想象力沒有限制,文字游戲的作者可以自由地創作他們能想到的任何東西,在這段時間里,有許多游戲被創造成各種類型,包括偵探小說、恐怖故事和幻想冒險。隨著計算機圖形技術的逐漸完善,文本游戲變得不那么受歡迎,最終達到了大型商業公司不再生產它們的地步,把所有的工作都交給了那些仍然熱愛文字冒險并想自己制作游戲的業余愛好者。通常,游戲是圍繞房間和區域的描述而建的。在每個描述中,在當前的房間里會有一些關于細節和物品的文字,玩家會使用諸如"open jar"或"light match"之類的命令來執行動作,游戲會向玩家描述結果如果游戲不明白其中一個命令,通常會有一些巧妙的短語,讓玩家知道他或她已經冒險超越了游戲的控制范圍。玩家通常通過在游戲世界中找到物品并用它們來解決各種謎題來完成游戲。對于互動小說有很多不同的定義這個詞主要用于70年代和80年代的基于文本的電腦游戲,但也有人用它來描述讀者的選擇小說。這些書讓玩家在故事的轉折點做出決定,然后給他們一個翻頁的機會,很多人也用這個詞來形容基于圖形的電腦游戲,這種游戲通常與原始的文本冒險游戲有著相似的機制。