蒙眼作畫
教具:眼罩、紙、筆,所需時候10-15分
人人都認為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中我們天然是睜著眼的,但為什么總有些工具我們看不到?當發生這;些問題時我們有沒有想過借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。
方針:
1.使隊員大白單標的目的交流體例和雙標的目的交流體例可以取得的結果分歧。
2.申明當我們集中所有的注重力去解決一個問題時,可以取得更好的結果。
法則:用眼罩將所有隊員的眼睛蒙上,每人分發一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指心猿意馬的其它工具畫在紙上,完當作后讓隊員摘下眼罩,賞識本身的佳構。
解手鏈
形式:10人一組為最佳
時候:20分鐘
材料:無
適合對象:全體人員
勾當目標:讓隊員體味在解決團隊問題方面都有什么步調,聆聽在溝通中的主要性以及團隊的合作精力。
操作程序:
1.培訓師讓每組圈著站當作一個標的目的心圈
2.培訓師說:先舉起你的右手,握住對面那小我的手;再舉起你的左手,握住別的一小我的手;此刻你們面臨一個錯綜復雜的問題,在不松開的環境下,想法子把這張亂網解開。
3.告訴大師必然會解開,但謎底會有兩種,一種是一個大圈,別的一種是套著的環。
4.若是過程中其實解不開,培訓師可許可隊員決議相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必需頓時封鎖。
瞎子走路
游戲方式:兩人一組(如A和B)
A先閉上眼將手交給B,B可以虛構任何地形或路線,口述注重事項指引A進行。
如:標的目的前走。。。邁臺階。。。。跨工具。。。。標的目的左或右拐。。。
然后互換腳色,B閉眼,A指引B
串名字游戲
游戲方式:
小構成員圍當作一圈,肆意提名一位隊員自毛遂自薦單元、姓名,第二名隊員輪流介紹,可是要說:我是***后面的***,第三名隊員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名隊員要將前面所有隊員的名字、單元復述一遍。
輪回相克令
器具:無
人數:兩人
方式:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。兩邊以此動作鑒定勝負,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作不異則從頭起頭。
官兵捉賊
器具:別離寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙
人數:4小我
方式:將四張紙折疊起來,加入游戲的四小我別離抽出一張,抽到“捉”字的人要按照其他三小我的面部臉色或其他細節來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決議若何賞罰,由抽到“兵”字的人執行。
拍七令
器具:無
人數:無限制
方式:多人加入,從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一小我的后腦勺,下一小我繼續報數。若是有人報錯數或拍錯人則表演節目。
開仗車
器具:無
人數:兩人以上,多多益善
方式:在起頭之前,每小我說出一個地名,代表本身。可是地址不克不及反復。游戲起頭后,假設你來自海說神聊京,而另一小我來自上海,你就要說:“開呀開呀開仗車,海說神聊京的火車就要開。”大師一路問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那小我就要頓時反映接著說:“上海的火車就要開。”然后大師一路問:“往哪開?”再由這小我選擇別的的游戲對象,說:“往某某處所開。”若是對方稍有游移,沒有反映過來就輸了。
猜人名游戲
形式:分5人一組,20人一個班最為適合,這樣就有4個小組
時候:15-20分鐘
材料:四頂寫有名人名字的高帽
操作程序:
1、 在教室前面擺四個椅子。
2、每組選一名代表為名人坐在椅子上,面臨小組的隊員們。
3、培訓師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。
4、每組的組員除了坐在椅子上的本身不知道本身是什么名人,其他人員都知道,但誰都不克不及直接說出來。
5、此刻起頭猜,從1號起頭,他必需要問封鎖式的問題如“我是…..嗎?”若是小構成員回覆YES,他還可以問第二個問題。若是小構成員回覆NO,他就掉去機遇,輪到2號發問,如斯類推。
6、誰先猜出本身是誰者為勝。培訓師應籌辦一些小禮品給贏隊。
勇于承擔責任
法則:學員相隔一臂站當作幾排(視人數而心猿意馬),我喊一時,標的目的右轉;喊二時,標的目的左轉;喊三時,標的目的后轉;喊四時,標的目的前跨一步;喊五時,不動。
當有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到大師面前先鞠一躬,舉起右手大聲說:“對不起,我錯了!”
做幾個回合后,提問:這個游戲申明什么問題?
面臨錯誤時,大大都環境是沒人認可本身犯了錯誤;少數環境是有人認為本身錯了,但沒有勇氣認可,因為很難降服心理障礙;少少數環境有人站出來認可本身錯了。
猜五官
游戲申明:
1、兩人面臨面
2、先隨機由一人先起頭,指著本身的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”
3、對方必需在很短的時候內往返答提問方的問題,例如若是對方指著本身的鼻子問這是哪里的話,火伴就必需說:這是鼻子。同時火伴的手必需指著本身鼻子以外的任何其它五官。
4、若是過程中有肆意一方犯錯,就要受罰;3個問題之后,兩邊交換。
互換名字
內容:這個游戲乃在于考驗人們的習性。泛泛對于本身的名字,可說是耳熟不外了,但
若姑且改換名字,可就會感覺目生了。
方式:
(1)人數在 10 小我最適合
(2)加入者圍當作一個圓圈坐著。
(3)圍個圓圈的時辰,本身隨即改換當作右鄰者的名字。
(4)以豁拳的體例來決議挨次,然后按挨次來提出問題。
(5)當本家兒持人問及“張三師長教師,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不成以回覆,而必需由改換當作張三的名字的人往返答:“恩,今天早上我7點鐘起床!”??
(6)當本身該回覆時卻不回覆,不是本身該回覆的人就要被裁減。
(7)最后剩下的一小我就是勝利者。
代號接龍
內容:這個游戲乃在于練習小我的反映力和記憶力,以最快的速度判定本身的地點位置。
方式:
1、人數在 10 小我以內最適合
2、加入者圍當作一個圓圈坐著,先選出 1 人做鬼。
3、加入者,以鬼的位置為基準,從鬼起頭算來的數字,就是本身的代號,每個當鬼的人都是1號,鬼的右邊第一位是 2 號,依次為 3 號??
4、游戲從鬼這里起頭進行。若是鬼起頭說“1、2”,其意思就是由第 1 小我傳給第 2小我的意思。
5、2 號在接到口令后,就要頓時傳給任何一個加入者,例如“2、5”的話,2那時就是本身的代號,5 則是本身想傳達者的代號,此數字可以自由選擇。
6、如斯一向進行角逐。
7、若是本身的代號被叫到而卻沒有回覆的人,就要做鬼。
8、鬼的代號是從 1 起頭,所以當鬼換人的時辰,則所有人的代號從頭更改。
數字傳遞
游戲步調:
1、將學員分當作若干組,每組學員 5 名-8 名擺布,并遴派每組一名組員出來擔任監視員;
2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓師處,培訓師標的目的全體參賽學員
和監視員頒布發表游戲法則
3、游戲法則:
1)各隊代表到本家兒席臺來,培訓師:“我將給你們看一個數字,你們必需把這個數字經由過程
姿體說話讓你全數的隊員都知道,而且讓小組的第一個隊員將這個數字寫到講臺前的白紙上
(寫上組名),看哪個步隊速度最快,最精確;”
2)全過程不許可措辭,后面一個隊員只可以或許經由過程姿體說話標的目的前一個隊員進行表達,通
過這樣的傳遞體例層層傳遞,直到第一個隊員將這個數字寫在白紙上;
3)角逐進行三局(數字別離是 0、900、0.01),每局歇息 1 分 15 秒。第一局勝利積 5
分,第二局勝利積 8 分,第三局勝利積 10 分。
找轉變
1、找一個你身邊的學員結當作伙伴 (partner)
2、背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 3 個轉變
3、回過甚,彼此找找對方的轉變
4、再背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 10 個轉變
5、回過甚,彼此找找對方的轉變兩邊都找出 10 個轉變的,請舉手 !
圓球游戲
游戲法則:
1、所有的人分當作三組,每個小組約 20 人,別離配有 1、2、3 號球
2、游戲要求將球按 1、2、3 號的挨次從倡議者手里發出,最后按此挨次回到倡議者手
里。在傳遞過程中,每一人都必需觸及到球,所需時候起碼的獲勝。
3、球失落在地上一次額外加 10 秒
銜紙杯傳水
目標:增進親近感,考驗當作員共同、協作能力。要求:人員選八名一組,男女瓜代共同。
共選十六名員工,分二組同時進行角逐。還有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一小我的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最后在限制的五分鐘內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。
溝通能力
形式:20 人擺布最為合適
時候:15 分鐘
材料:籌辦總人數兩倍的 A4 紙(廢紙亦可)
合用對象:所有學員
責任
1、每隊 4 小我,兩人相標的目的站著,別的兩人想標的目的蹲著,一個站著和蹲著的人是一邊;
2、站著的兩小我進行豁拳,豁拳勝者,則由豁拳勝者蹲著的人去刮對方輸的蹲著人的
鼻子;
3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續起頭下一局。
集體造句
法例:分當作3小組,發小紙條 第一小組寫人名(大師都知道的),第二組寫勾當地址(八怪七喇的地兒都可以),第三小組寫事務(例如打高爾夫球,潛水,發呆,講故事,)。然后隨機抽取念出來,xx人和xx人(第一小組)在x地(第二小組)做x事(第三小組),會有意想不到的成果。
熱情撞擊游戲——合力玩氣球
每組限六人,經由過程六人合作先將一個氣球吹大,然后用屁股壓破。本家兒持人給每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張),還有汽球一個。本家兒持人請每組每人抽簽。之后,先由抽到嘴巴的人借著抽到手的兩人幫手來汽球給吹大(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。數量最多的獲勝,音樂要鼓舞打動。
全場互動游戲——七拼八湊:
本家兒持人要求每組先選出一名領受者,手持托盤站在舞臺上。其它小組人員按照本家兒持人的要求供給物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。物品將是一些半斤八兩有難度尋找的東西。例如:5米長的鞋帶,2000年版的1元硬幣,1根2米長的頭發,國產手機3部,牛仔褲3條(有人要脫褲子啦),18.88元(真是幾分錢難倒英雄),最搞笑的是:老板身上物品2件(兒童不宜版,曾把一500強的日資老總十秒之內搶劫到只剩內褲)。
親密接觸游戲——紙杯傳水:
7人一組,同時進行比賽。還有二名人員輔助每組第一名人員倒水到銜著的紙杯內,再一個個傳遞到下一小我的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最后在限制的五分鐘內,看哪個組的缸內的水最多,哪個組就獲勝。
吸管運輸
同上一個游戲一樣要分出若干人一組,每人嘴里叼一支吸管,第一小我在吸管上放一個有必然重量的鑰匙環之類的東西,當比賽進行時,大師不能用手接觸吸管和鑰匙環,而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環傳給下小我,直到傳到最后一小我嘴叼的吸管上。
正話反說
選幾個口齒聰明的人插手游戲,本家兒持人要事先預備好一些詞語。本家兒持人說一個詞語,要插手游戲的人反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要頓時說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被裁減。從三個字進行說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估量到五個字以上的時辰游戲者就所剩無幾了。
夾氣球跑。
兩人一組,一男一女背靠背夾住一只氣球在起點標的目的終點跑,終點還要放一個椅子,到了終點后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點繼續夾氣球。假如在跑動時氣球落地,兩人要從起點從頭出發。在同樣勾當舉辦時候內哪組爆破的氣球最多哪組勝出。(經驗之談:一般爆破氣球的任務都是男士完當作,姑娘此時要盡快返回起點預備好氣球,在跑動時,兩人雙臂最好能挽在一路,始終夾住氣球)。
當作語接龍
這個游戲的名字只是用來迷惑大師,而并不是真的要接龍。選出幾位年青人上臺,讓大師先在紙上寫出5個當作語,因為游戲題目問題叫當作語接龍,所以大師會考慮的是當作語若何接龍,最后一個字該等閑仍是簡單。等大師都寫好之后,讓大師都把自己的當作語標的目的臺下不雅觀眾讀一遍。然后讓每小我在5個當作語前加上“我初戀時、我當作婚時、我洞房花燭夜時、我當作婚后、我的婚外戀”,如許連起來就變成“我初戀時(第一個當作語)、我當作婚時(第二個當作語)、我洞房花燭夜時(第三個當作語)、我當作婚后(第四個當作語)、我的婚外戀(第五個當作語)”。有時成果會意想不到的搞笑。(例如某人寫的是忐忑不心猿意馬,還正好是第三個當作語。)
聞“歌”起舞
每兩人一組,最好是一男一女,讓姑娘唱歌,必需唱本家兒持人提出特心猿意馬要求的歌,比如歌詞中要帶動物的、“春”字的等等,在女性唱歌的同時,她的火伴要按照歌詞跳舞。在規定勾當舉辦時候內,想不出歌曲的一組即被裁減。
集體按摩——(彼此關切、消弭隔膜)
全組人員圍當作一圈,全體標的目的右轉,有組長發令游戲進行,全體人員齊唱一首自選的歌,隊員把手放在前面的人的太陽穴上,進行按摩。
按摩挨次位太陽穴、耳朵、肩膀、背部、大腿、小腿。等全數按摩完畢此后,請所有人標的目的后轉。告訴大師:支出終會有回報,然后進行將第一遍的按摩在從頭做一遍,按摩的時辰聽組長的批示,按挨次進行。
按摩過程中,組長可以讓大師問一下前面的人,“舒適嗎”?“我的處事你知足嗎”?這些問話會更鼓舞隊員們的感情。
經典游戲——松鼠和大樹
先將隊員分當作組,3人一組。兩小我扮大樹,面對面站立,伸出雙手搭當作一個圈;勝下的一小我扮松鼠,站在圓圈中間;剩下的人作為矯捷人員;游戲進行。假如本家兒持人喊松鼠,這大樹不動,扮松鼠的人則必需火速分隔原本的大樹,從頭選擇大樹。落單的人,則當場表演節目;假如本家兒持人喊大樹,則松鼠不動,扮演大樹的則必需分隔原先的火伴,并重組大樹,落單的人,則理當表演節目。假如本家兒持人喊地震拉,扮演大樹和松鼠的人必需全數散開,并從頭組合,這時辰大師可以自由選擇角色。落單的人,則表員節目。
火眼金睛
法例:四個一樣的杯子里只有一個杯子里裝有白酒,其余三個裝的是水,讓參賽的隊員猜是誰喝的是酒。獎懲由你心猿意馬。
夾波珠
法例:由兩人上場比拼,同在一個小盆中夾玻璃珠(或乒乓球),看誰在最短的勾當舉辦時候內夾的波珠的數量多,多者獲勝!(小塑料盆、玻璃珠、紙杯、衛生筷)。
口腔體操
西關村種冬瓜,東關村種西瓜,西關村夸東關村的西瓜大,東關村夸西關村的大冬瓜,西關村教東關村的人種冬瓜,東關村教西關村的人種西瓜。冬瓜大,西瓜大,兩個村的瓜個個大。
數字抱當作團
法例:可以全體或每組派人介入勾當,在樂曲中聽本家兒持人的口令“數字抱當作團”,大師問:數字是多少,本家兒持人說:3。介入者則在最短的勾當舉辦時候內找到三人抱好,剩下的人被罰節目!本家兒持人可按實際情況喊口令,數字大于2!
稱道的游戲——(彼此溝通,解決問題)
所有人站當作內外2圈,聽本家兒持人丁令,然后內圈的人挨次標的目的右移動,繼續稱道外圈對面的伙伴。每小我都要從對面人員的身上,找到特別的處所,然后用發自心里的措辭稱道對方,稱道的措辭要有針對性,不能盲目稱道。(當隊員互相稱道完一圈后,會發現要真正的把稱道用好,其實是由難度的,稱道也有良多的體例和技巧:比如稱道要具體化,泛泛的稱道是無效的;在稱道的時辰與自己做對比;
把對方與名人做關聯;逐漸增強的評價;得當獎勵別人的改變,給對方沒有的等待的評價)
本家兒持人在游戲竣事時視情況提出1-2個問題:1) 當別人稱道你的時辰,你的感觸感染若何?2)你在稱道別人的時辰,凡是稱道那些處所?3)你能給所有人不合的稱道嗎?換言之,你能發現每小我身上的閃光之處嗎?4) 你在稱道別人的時辰,感應自然嗎?為什么如許?
報紙拔河PK(寄望事項:不當作以用手去拉)
概要:在報紙上挖兩個洞來進行拔河的游戲。道具:舊報紙
體例:1)在報紙上挖兩小我頭大小的洞;2)2人對坐各自把報紙套長進行拔河(站著拔亦可);3)報紙破分隔脖子的一方輸。
心有靈犀猜當作語
法例:以兩報答一組。一個用肢體動作或措辭(但不能說出當作語中的任何一個字)標的目的火伴提醒!(紙片A4、當作語)
歡愉呼啦圈
法例:由兩人上場比拼,一邊搖著呼啦圈,一邊穿戴手中的別針,雙方中的任何一方先穿夠10枚別針,就算勝利!(嘩啦圈、別針、塑料繩)
動物大連蹲
各隊抽出三名隊員,隨機抽取動物頭飾,音樂進行后由本家兒持人背對參賽隊員隨機喊某種動物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲錯的被罰下場,最后哪隊剩人最多為獲勝。(道具:動物頭飾、迪斯科舞曲帶)本游戲技巧在本家兒持人,尤其有率領在場上時,可持續喊率領所帶動物名多次。
游戲“眾虎爭食喜迎春”
勾當舉辦時候5分鐘,各隊抽出三名隊員,兩隊員兩腿綁在一路,另一隊員拿啤酒瓶、小盆,比賽進行后綁在一路的兩隊員拿一小碗奔標的目的虎盆,盛滿后奔標的目的各隊另一隊員將虎食倒入小盆中,拿啤酒瓶隊員火速將小盆中虎食裝入啤酒瓶中,那隊啤酒瓶裝得最多為獲勝。(道具:綁繩3、啤酒瓶3、小盆4、小碗3、大米)。
踩汽球
方針:活躍空氣,增進協調性和協作能力。
要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
步伐:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,擺布腳綁縛三到四個汽球(淳報本家兒編特別提醒:為防止踩踏,用1米長的細繩幫氣球,另一頭綁在腳踝,氣球是拖在地上的),在勾當進行后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得起碼,則勝出。
石頭剪子布大PK
每組派一男一女,站在一張報紙上,PK,輸的則要對折腳下的報紙 再設法站上去,呵呵 空間越來越小兩人越來越近,空氣必然活躍。
三個進球
道具:每個小組1個大桶(用來接球);40個網球(放在袋子或盒子里)
步伐:1.每組一個伙伴面標的目的某一個標的目標站好,目視前方,不當作以左顧又盼,更不能回頭。然后,把裝有40個網球的袋子交給他。2.把桶放在他的身后,桶與人的距離約為10米。寄望不要把桶放在自愿者的正后方,要讓它略微標的目的旁邊偏出一些。3.告訴他的任務是標的目的身后的桶里扔球,要到少扔進3個球才算當作功。警告他不許回頭看自己的球進了沒有,落在了哪里。4.讓其他隊員批示他若何調整拋擲的力量和標的目標才能進球。用時最短的獲勝。
音樂傳球:
A事先體會同組人的三大信息:1)、公司及年限 2)、最傲岸的事;3)、最歡愉喜愛的事。B音樂傳球,1)第一輪:同組傳球 音樂停,球在誰的手中,則由誰上臺攻略本組1個當作員 的情況。 可以來2-3次 2)第二輪:同組傳球 音樂停,球在誰的手中,則由誰上臺攻略本組3個當作員 的情況。可以來1-2次 3)第三輪:群體傳球音樂停,球在誰的手中,則由誰上臺攻略另一組3個當作員 的情況。可以來2-3次。
泡泡糖
本家兒持人召集若干人上臺,人數最好是奇數,當大師預備好時,本家兒持人喊“泡泡糖”大師要回應“粘什么”,本家兒持人隨機想到身體的某個部位,臺上的人就要兩人一組互相接觸本家兒持人說的部位。比如,本家兒持人說左腳心,那么臺上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到火伴的人被裁減出局。當臺上的人數剩下偶數時,本家兒持人要充當1人在其中,使隊伍始終保持奇數人數。最后剩下的兩人勝出。因為游戲并不具有手藝和智力上的難度,所以在勝出人獲得獎品時,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體暗示一個字(可所以他的名字之類)或者讓他表演一個節目等。此游戲要寄望,本家兒持人喊出的身體部位要有必然的可實施性,若是不慎喊出上嘴唇,生怕大師都得笑暈。
小雞快跑
勾當舉辦時候5分鐘,各隊抽出三名隊員,兩隊員兩腿綁在一路,另一隊員拿啤酒瓶、小盆,比賽進行后綁在一路的兩隊員拿一小碗奔標的目的雞盆,盛滿后奔標的目的各隊另一隊員將雞食倒入小盆中,拿啤酒瓶隊員火速將小盆中雞食裝入啤酒瓶中,那隊啤酒瓶裝得最多為獲勝。(道具:綁繩3、啤酒瓶3、小盆4、小碗3、大米)
層層加碼
建造30根長寬各500px高1m的泡沫長方體作棟梁,每三根并排為一層,縱橫交叉的迭起十層的塔。插手游戲者三報答一組,分三組。依次抽取以下的長方體放到最上面去,一貫到塔傾圮為之,則傾圮之前的一組獲勝。為了精明,棟梁一般會包裝紅色即時貼,頂面和地面貼有客戶logo或產品。音樂的配搭很本家兒要,特別是到了后期,需要搭人梯的時辰,主要的音樂會讓現場空氣加倍刺激。
明星簽名
這是對不太熟悉的人在一路時比較好用的全員介入的暖場游戲。 每人發一張表格,上面有一些比較有趣的問題,譬如左撇子的人是——,愛好洗澡的時辰唱歌的是——,然后要求所有人在音樂竣事前找到合適要求的人,請他們在表格中簽名,最先簽完的人可以獲得獎品,音樂竣事還沒有完當作的人將會受到獎懲。音樂竣事后,本家兒持人要進行“檢查”,首要方針是隨機采訪,陪襯空氣。
教你一招
近似于明星簽名。每人發一張小卡片,在上面寫下自己的工作糊口小技巧,然后與自己不熟悉的人交換,并互相簽名。然后本家兒持人會隨機采訪幾小我,請他們大聲念出獲得的卡片上面的技巧。以上兩個勾當首要用于暖場,并最好有助手協助催促大師分隔座位進行互動,音樂的成果同樣不當作忽視。
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